PENDAHULUAN



BAB I

PENDAHULUAN

A.                Latar Belakang PSG

       Perkembangan Teknologi pada era Modern berkembang sangat pesat. Pada zaman sekarang, Teknologi merupakan salah satu alat perkembangan sebuah bangsa. Teknologi sendiri bukanlah hal yang lepas dari campur tangan manusia. Perindustrian teknologi tengah gencar gencarnya mencari Sumber Daya Manusia yang baik dan dapat memberikan perkembangan dan kemajuan pada industrinya.
       Sebagai awal dari teknologi, bangsa Venicia yang mendiami Timur Tengah(sekarang Lebanon) kurang lebih tahun 2000 SM sudah mampu menciptakan Teknologi berbentuk symbol untuk menyampaikan pesan dan informasi. Hingga terbentuklah Teknologi-Teknologi baru pada masa modern seperti radio, televise, telefon, internet, computer, handphone dan lain sebagainya.
       Dalam perkembangan yang signifikan ini terbentuklah perangkat lunak(Software) atau otak yang bisa menjalankan teknologi teknologi pintar masa kini. Semakin menginjak era modern permintaan masyarkat akan teknologi yang canggih semakin meningkat hal ini berdampak besar untuk perindustrian teknologi dan perangkat lunak agar tetap mengeluarkan ide ide yang kreatif.
       Dalam pergerakan kemajuan ini berdampak banyak terhada aspek social dan budaya masyarakat dimana masyarakat yang sering kali melupakan komunikasi satu sama lain secara langsung itu penting. Bagaimana cara kita menjaga kebudayaan ramah Indonesia yang terkenal sampai ke pelosok dunia.
       Indonesia sendiri bergerak aktif dalam perkembangan teknologi dalam negri. Menarik masyarakat masyarakat pintar untuk ikut terjun kedunia teknologi agar Indonesia terus ikut dalam kemajuan teknologi dunia. Dalam hal ini SMK Telkom dapat meluluskan siswa siswi dengan kompetensi yang baik, kinerja yang bagus dan siap kerja. Siswa siswi ini pun siap untuk ikut serta memajukan teknologi bangsa dan ikut bersaing dengan bangsa bangsa lain.
       Di dalam dunia perangkat lunak(Software) mengenal beberapa metedologi pembuatan perangkat lunak, salah satunya adalah Scrum. Scrum adalah suatu metode rangkaian metode untuk pembuatan Software. Pemakaian Scrum dapat membantu client agar tetap terhubung dengan pekerja dan memonitor kerja pekerja. Untuk saat ini, Scrum adalah metode paling gampang dan paling cocok untuk pembuatan Software. Metode scrum ini sedang ramai digunakan di industri perangkat lunak.

1.         Tujuan

a.         Tujuan Pelaksanaan Magang

1)    Untuk melatih siswa dan siswi masuk langsung kedalam dunia kerja.
2)    Untuk mengukur kompetensi siswa dan siswi di dunia kerja.
3)    Memberikan ilmu dan pengetahuan baru yang bisa dipelajari bersama.
4)    Mengikat hubungan yang baik terhadap sekolah dan tempat PSG.
5)    Melatih kemandirian siswa dan siswi PSG.

b.      Tujuan Pembuatan Laporan

1)    Sebagai bukti tertulis bahwa penulis telah melaksanakan PSG di PT. Dycode Cominfotech Development selama kurang lebih 3 bulan terhitung dari 1 Juli sampai 25 September.
2)    Sebagai review kegiatan selama penulis melakukan kegiatan PSG.
3)    Untuk melatih penulis dalam pembuatan laporan pertanggung jawaban.
4)    Melatih penulis dalam memberikan penjelasan dan materi yang mudah dipahami.
5)    Penulis mengambil judul “METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) SCRUM” karena penulis merasa materi ini cukup baik untuk disampaikan dan dibagikan. Dan juga karena penulis dapat memahami materi ini dengan baik. Dan juga, judul ini berkaitan dengan materi yang akan penulis sampaikan kepada para pembaca.

2.         Batasan Masalah

1.         Tentang Perangkat Lunak (Software).

2.         Tentang Pengembangan Perangkat Lunak.

3.         Tentang Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak.

4.         Tentang Agile Software Development.

5.         Tentang Scrum.

3.         Metode

a.         Metode Praktikum

Dalam metode ini penulis secara langsung melakukan praktek dilapangan

b.      Metode Wawancara

Penulis melakukan Tanya-jawab kepada pembimbing dan staff-staff yang bekerja di lapangan

c.       Metode Kepustakaan

Penulis mencari dan mendalami materi dari tulisan tulisan orang orang berpengalaman dalam materi penulis

d.      Metode Induksi

Yaitu yang diambil dari kesimpulan-kesimpulan dari penulis maupun wawancara

4.         Manfaat Pendidikan Sistem Ganda

a.       Manfaat Bagi Siswa

1)      Mendapatkan pengalaman bekerja.
2)      Memperluas ilmu pengetahuan.
3)      Mengasah kinerja siswa.
4)      Mengetahui kompetensi siswa.
5)      Melatih social siswa.
6)      Melatih kemandirian.

b.      Manfaat Bagi Dunia Industri

1)      Mendapatkan keuntungan dari siswa PSG.
2)      Dapat mempercepat projek yang sedang dikerjakan.
3)      Sesama pegawai dan siswa dapat bertukar pikiran.
5.         Sistematika
Adapun sistematika dari laporan pertanggung jawaban penulis adalah:
BAB  I     :       Berisi latar belakang tentang pandangan umum tentang perkembangan teknologi komunikasi, dampak pada aspek sosial budaya, serta peran SMK Telkom. Tujuan, Batasan masalah, metode, manfaat pendidikan sistem ganda, dan sistematika laporan pertanggung jawaban penulis.
BAB II    :       Berisi tentang landasan teori penulis tentang materi yang penulis sampaikan di laporan pertanggung jawaban ini.
BAB III   :       Berisi tentang hasil praktek kerja: gambaran umum perusahaan yang bersangkutan, pekerjaan yang dilakukan penulis, prosedur kerja, permasalahan yang dihadapi penulis, dan serta pemecahannya.
BAB IV   :       Berisi tentang kesimpulan terhadap materi penulis, dan saran dan rekomendasi penulis terhadap sekolah.
DAFTAR PUSTAKA
       Berisi tentang source dan referensi penulis tentang materi yang penulis tulis. Dari yang berupa buku, sampai source internet.
LAMPIRAN
            Lampiran-lampiran laporan pertanggung jawaban.



Categories:

Leave a Reply