PENDAHULUAN
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang PSG
Perkembangan Teknologi pada era Modern berkembang sangat pesat. Pada
zaman sekarang, Teknologi merupakan salah satu alat perkembangan sebuah bangsa.
Teknologi sendiri bukanlah hal yang lepas dari campur tangan manusia.
Perindustrian teknologi tengah gencar gencarnya mencari Sumber Daya Manusia
yang baik dan dapat memberikan perkembangan dan kemajuan pada industrinya.
Sebagai awal dari teknologi, bangsa
Venicia yang mendiami Timur Tengah(sekarang Lebanon) kurang lebih tahun 2000 SM
sudah mampu menciptakan Teknologi berbentuk symbol
untuk menyampaikan pesan dan informasi. Hingga terbentuklah Teknologi-Teknologi
baru pada masa modern seperti radio, televise, telefon, internet, computer, handphone dan lain sebagainya.
Dalam perkembangan yang signifikan ini
terbentuklah perangkat lunak(Software)
atau otak yang bisa menjalankan teknologi teknologi pintar masa kini. Semakin
menginjak era modern permintaan
masyarkat akan teknologi yang canggih semakin meningkat hal ini berdampak besar
untuk perindustrian teknologi dan perangkat lunak agar tetap mengeluarkan ide
ide yang kreatif.
Dalam pergerakan kemajuan ini berdampak
banyak terhada aspek social dan
budaya masyarakat dimana masyarakat yang sering kali melupakan komunikasi satu
sama lain secara langsung itu penting. Bagaimana cara kita menjaga kebudayaan
ramah Indonesia yang terkenal sampai ke pelosok dunia.
Indonesia sendiri bergerak aktif dalam
perkembangan teknologi dalam negri. Menarik masyarakat masyarakat pintar untuk
ikut terjun kedunia teknologi agar Indonesia terus ikut dalam kemajuan
teknologi dunia. Dalam hal ini SMK Telkom dapat meluluskan siswa siswi dengan
kompetensi yang baik, kinerja yang bagus dan siap kerja. Siswa siswi ini pun siap
untuk ikut serta memajukan teknologi bangsa dan ikut bersaing dengan bangsa
bangsa lain.
Di dalam dunia perangkat lunak(Software) mengenal beberapa metedologi
pembuatan perangkat lunak, salah satunya adalah Scrum. Scrum adalah suatu
metode rangkaian metode untuk pembuatan Software.
Pemakaian Scrum dapat membantu client agar tetap terhubung dengan
pekerja dan memonitor kerja pekerja. Untuk saat ini, Scrum adalah metode paling gampang dan paling cocok untuk pembuatan
Software. Metode scrum ini sedang
ramai digunakan di industri perangkat lunak.
1. Tujuan
a. Tujuan Pelaksanaan Magang
1) Untuk melatih siswa dan siswi masuk langsung kedalam dunia kerja.
2) Untuk mengukur kompetensi siswa dan siswi di dunia kerja.
3) Memberikan ilmu dan pengetahuan baru yang bisa dipelajari bersama.
4) Mengikat hubungan yang baik terhadap sekolah dan tempat PSG.
5) Melatih kemandirian siswa dan siswi PSG.
b. Tujuan Pembuatan Laporan
1) Sebagai bukti tertulis bahwa penulis telah melaksanakan PSG di PT. Dycode Cominfotech Development selama kurang lebih 3 bulan terhitung dari 1 Juli sampai 25 September.
2) Sebagai review kegiatan selama penulis melakukan kegiatan PSG.
3) Untuk melatih penulis dalam pembuatan laporan pertanggung jawaban.
4) Melatih penulis dalam memberikan penjelasan dan materi yang mudah dipahami.
5) Penulis mengambil judul “METODE PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) SCRUM”
karena penulis merasa materi ini cukup baik untuk disampaikan dan dibagikan.
Dan juga karena penulis dapat memahami materi ini dengan baik. Dan juga, judul
ini berkaitan dengan materi yang akan penulis sampaikan kepada para pembaca.
2. Batasan Masalah
1. Tentang Perangkat Lunak (Software).
2. Tentang Pengembangan Perangkat Lunak.
3. Tentang Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak.
4. Tentang Agile Software Development.
5.
Tentang Scrum.
3. Metode
a. Metode Praktikum
Dalam metode ini penulis secara
langsung melakukan praktek dilapangan
b. Metode Wawancara
Penulis
melakukan Tanya-jawab kepada pembimbing dan staff-staff
yang bekerja di lapangan
c. Metode Kepustakaan
Penulis
mencari dan mendalami materi dari tulisan tulisan orang orang berpengalaman
dalam materi penulis
d. Metode Induksi
Yaitu
yang diambil dari kesimpulan-kesimpulan dari penulis maupun wawancara
4. Manfaat Pendidikan Sistem Ganda
a. Manfaat Bagi Siswa
1) Mendapatkan pengalaman bekerja.
2) Memperluas ilmu pengetahuan.
3) Mengasah kinerja siswa.
4) Mengetahui kompetensi siswa.
5) Melatih social siswa.
6) Melatih kemandirian.
b. Manfaat Bagi Dunia Industri
1) Mendapatkan keuntungan dari siswa PSG.
2) Dapat mempercepat projek yang sedang dikerjakan.
3) Sesama pegawai dan siswa dapat bertukar pikiran.
5.
Sistematika
Adapun sistematika dari laporan pertanggung
jawaban penulis adalah:
BAB I : Berisi latar belakang tentang pandangan
umum tentang perkembangan teknologi komunikasi, dampak pada aspek sosial
budaya, serta peran SMK Telkom. Tujuan, Batasan masalah, metode, manfaat
pendidikan sistem ganda, dan sistematika laporan pertanggung jawaban penulis.
BAB II : Berisi tentang landasan teori penulis
tentang materi yang penulis sampaikan di laporan pertanggung jawaban ini.
BAB III : Berisi tentang hasil praktek kerja:
gambaran umum perusahaan yang bersangkutan, pekerjaan yang dilakukan penulis,
prosedur kerja, permasalahan yang dihadapi penulis, dan serta pemecahannya.
BAB IV : Berisi tentang kesimpulan terhadap materi
penulis, dan saran dan rekomendasi penulis terhadap sekolah.
DAFTAR PUSTAKA
Berisi tentang source dan
referensi penulis tentang materi yang penulis tulis. Dari yang berupa buku,
sampai source internet.
LAMPIRAN
Lampiran-lampiran
laporan pertanggung jawaban.
